轮播选择器框架抽象化:父类拆分为调度层与定制层,布局参数、动画时长、冷却及飞入偏移等均下沉为子类覆写的抽象方法,槽位标识暴露为公有成员。
滚动逻辑可定制:循环取余抽象为可覆写方法,难度选择改为非循环线性移动,自机选择保留循环,修正偏移计算消除首尾视觉相连。
动画系统升级:缓动函数(ease-out)替换线性插值,增加旧选项飞出动画形成推拉过渡;飞入方向可自定义(难度场景横向),修正方向判断误用。
按键响应灵活化:输入门控条件可覆写,难度选择允许动画中提前响应(仅依赖冷却),冷却与动画时长分离独立。
难度记忆持久化:从实例迁移至全局存档,跨关卡组保留并默认 Normal。
练习模式修复:补全介绍图字段,移除缺失立绘的降级逻辑,改为安全跳过空值。
资料馆栈管理完善:增加栈顶检查、自动休眠、强制恢复状态,子场景独立继承基类压栈,预留成就数据接口。
开发日志20260715
2026/7/15
开发日志