少女祈祷中...

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开发日志20260717

  • 场景栈与实例管理机制梳理:场景栈仅记录压入顺序,不参与渲染或动画;每次压入场景类都会创建独立实例,各自维护自身状态。入场动画的实质是基类逐帧修改实例的坐标属性,子类渲染时使用该属性即可产生滑动效果,不使用则不受影响。

  • 世界坐标系偏移调整:为解决新版直线血条与版面之间空间不足的问题,采用引擎提供的世界坐标系独立偏移系统,在不影响游戏内背景(固定于UI层)的前提下整体下移版面位置。血条通过世界边界转换函数自动跟随偏移后的版面,无需额外修改。

  • 血条倒计时渲染问题排查:确认倒计时数字由上级UI组件统一驱动,无需在血条渲染中手动调用。若数字未显示,应检查状态开关及上级UI的组件调用链是否完整,而非在血条内部重复渲染。