符卡练习场景完成启动流程修复:解决因关卡组缺失导致的选择自机后报错问题,通过补全过程组注册及关卡实例关联,使符卡练习能够正常进入。后续又针对玩家数据未初始化、阶段点引用错误等问题逐一排查修复,最终实现符卡练习从选择到进入关卡的完整通路。
非符练习功能完成架构设计(并未采用本架构):明确当前符卡表为扁平结构,非符数据分散在各BOSS脚本中。决定采用统一注册方式,将非符按出场顺序插入练习条目表,保持与符卡相同的浏览与启动逻辑,场景层无需大幅改动,仅在确认时传递练习类型标记,供启动关卡区分符卡或非符。
关卡组管理模块完成重构规划(并未重构):分析现有文件存在的职责混杂问题,提出按功能拆分为关卡组数据结构、通用帧逻辑、练习模式启动、关卡切换与录像控制等独立模块的方案。重点解决练习模式对主线关卡组结构的错误依赖,使符卡练习等特殊流程拥有独立的启动路径,不再受组查找和帧函数覆盖的副作用干扰。
主菜单交互持续完善:完成资料馆子界面的坐标与动画行为确认,区分实例相对坐标与屏幕绝对坐标对入场动画的不同影响;调整世界坐标系偏移以适配新版直线血条位置,同时保持UI背景固定;修复子场景返回后的状态恢复逻辑。
开发日志20260718
2026/7/18
开发日志