符卡练习架构决策与数据层设计:针对“选择BOSS后再浏览符卡”的需求,确认不新增独立场景栈,而是在现有场景内部通过状态切换实现BOSS选择与卡片浏览的分离,保持栈结构简单。数据层方面,由于存在LSC等需要将多个内部类名合并到同一逻辑BOSS下的情况,设计了逻辑BOSS注册表方案,通过显式注册将不同内部类的卡片归入同一显示BOSS,替代依赖命名约定的不可靠分组方式。(并未实际应用)
代码完善与渲染问题修复:对符卡练习核心注册文件完成注释,便于后续维护。同时修复过渡关卡文字不可见问题,原因在于背景绘制函数末尾切换了视图模式导致后续文字渲染坐标系错误,通过显式切换回UI模式解决。
自机选择场景替换完成:符卡练习确认后压入的自机选择已从旧版文本列表替换为轮播立绘界面,每个自机构建时补充立绘与介绍图字段,与主菜单保持一致。关卡练习与符卡练习共用同一数据源,练习模式补全介绍图字段后即可与主线保持相同视觉表现。
非符练习与BOSS分组功能关系确认:两个功能为上下游关系,第一步重构数据层(按BOSS分组并新增非符注册表)无外部依赖可独立推进,第二步在场景中增加BOSS选择与表切换逻辑依赖第一步的数据结构。
开发日志20260721
2026/7/21
开发日志