少女祈祷中...

LOADING...

加载过慢请开启缓存,浏览器默认开启

开发日志20260723

  • 符卡练习场景完成动画系统重构,利用自制轮子中的线性平动飞入/飞出函数,实现BOSS列表与符卡列表之间的平滑切换动画,效果连贯自然。动画期间按键锁定,防止输入干扰;延迟回调作为状态切换触发器,确保飞出动画完成后再执行数据切换。

  • BOSS选择功能完成扩展,在符卡练习入口前插入难度选择独立场景,通过栈压入方式保持各场景职责清晰。进入符卡练习后按传入的难度筛选对应BOSS列表,实现按难度分组的浏览逻辑。横向上支持多难度列轮播,纵向上展示当前难度下所有BOSS。

  • 水平多列轮播模块完成设计,新建独立文件管理动画坐标与透明度计算,不进行实际渲染,与场景层解耦。模块处理列切换时的缓动飞入/飞出动画,场景层通过接口获取每行文字的坐标与透明度并执行绘制,降低场景代码复杂度。

  • 数据层完成非符练习准备,为_sc_table新增显式难度字段,通过解析内部类名中的冒号后缀自动归入对应难度列。同时设计逻辑BOSS注册表方案,为后续非符练习扩展预留接口。

  • 修复渲染与交互问题:调整文字初始坐标使其在动画首帧即位于可见区域;统一渲染字体名与包围盒参数;清理按键分支冲突与语法错误;补充轮播模块公共方法挂载,确保场景侧正确调用。